19.12.2024
- Aktualizacja forum (3.12.0)
@SebaaaTV Nowa wersja nie będzie działać na Hurtworldzie, wstawiłem specjalnie edytowaną pod niego.
Aktualizacja
@ktosnapewno Odnośnik do pobrania nie działa, jutro wstawię.
Aktualnie trudno będzie znaleźć crack do Hurtworlda.
Odezwij się PW coś poradzimy.
Czyli launcher z hw69 i próbujesz wejść na swój serwer na ServerProject?
To pewnie wina launchera bo pewnie on tylko działa na serwerach hw69.
Musisz mieć czystą grę (nie edytowaną), żeby wejść na swój serwer.
Z jakiego launchera próbujesz dołączyć na serwer?
Zrestartowałeś po tym serwer?
Jaki jest powód wyrzucenia gdy gracz próbuje dołączyć na serwer?
Hurtworld V1? LootConfig i w konfiguracji pluginu wszystko pod linijką CommonLootCrate
tam masz deto, silniki, farby itd.
Nie wiem, nie ma nic publicznie udostępnionego w internecie na blokadę budowy pod mapą.
Na dole w kodzie pluginu VehicleManager jest przykład zmiany szybkości.
Nie wiem jak gracze to robią. U siebie na serwerze to znalazłeś?
Trzeba by pewnie zablokować budowanie na minusowych pozycjach Y
szybkość chyba jest przypisana do przedmiotu
zawsze można wywalić z dropu silnik 200 i zwiększyć po prostu szybkość wraków pojazdów
@DoN U mnie na serwerze działa i banuje.
moje logi:
20:17 [Warning] Welcome to hell was kicked from the server (Wykorzystywanie exploitu z młotkiem)
20:17 [Info] Files: Pomyślnie dodano 76561199418899326 - Welcome to hell - xx - Wykorzystywanie exploitu z młotkiem - Permanent do listy zbanowanych.
20:17 [Error] Failed to call hook 'OnEntitySpawned' on plugin 'HammerExploitFix v0.1.2' (NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object)
at Oxide.Plugins.HammerExploitFix.OnEntitySpawned (.NetworkViewData data) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Oxide.Plugins.HammerExploitFix.DirectCallHook (System.String name, System.Object& ret, System.Object[] args) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Oxide.Plugins.CSharpPlugin.InvokeMethod (Oxide.Core.Plugins.HookMethod method, System.Object[] args) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Oxide.Core.Plugins.CSPlugin.OnCallHook (System.String name, System.Object[] args) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Oxide.Core.Plugins.Plugin.CallHook (System.String hook, System.Object[] args) [0x00000] in <filename unknown>:0
Może przyczyną nie działającego pluginu u Ciebie jest Oxide?
Masz serwer na hostingu czy VPS?
@DoN wtedy kiedy pokazuje, że użył exploita powinien być log w oxide/logs/
Skoro to nie działa to ja już nie wiem, niestety nie jestem w posiadaniu takich cheatów, żeby to przetestować.
Wywaliłem z pluginu wszystkie sprawdzania nulla, mogą teraz wystąpić błędy null
Działanie to samo, plugin sprawdza podczas zrespienia C4 czy gracz ma w ręku C4 lub RaidDrill
Nie testowałem