• 1 Głosy
    25 Posty
    274 Wyświetlenia

    @SebaaaTV image.png Działa 😉

  • HWClans - klany

    Legacy 15 sty 2024, 14:56
    0 Głosy
    12 Posty
    159 Wyświetlenia

    @117 Reaguje, tylko plugin ignoruje admina.
    Jakby był jakiś problem usuńcie konfiguracje i pliki związane z językiem niech na nowo się stworzą.

  • LootConfig x1000

    Wsparcie 19 lut 2023, 19:11
    0 Głosy
    2 Posty
    196 Wyświetlenia

    Nie lepiej samemu dostosować LootConfig pod swój serwer? Proponowałbym drop x255 z pewnością będzie mniej lagów.

  • Resp srzynek

    Przeniesiony Wsparcie 6 lut 2023, 19:48
    0 Głosy
    2 Posty
    153 Wyświetlenia

    Musisz znaleźć w konfiguracji LootCache i zmniejszyć czasy pojawiania się oraz zwiększyć limit respienia.
    Tu masz przykład, który znalazłem w innym temacie na forum. To powinno respić skrzynkę za skrzynką.

    "ResourceSpawners": {}, "LootSpawners": { "LootSpawner": { "ChildToSelf": true, "SecondsPerSpawn": 1000, "SpawnedLimit": 100.0, "Offset": "0 0 0", "InitialWaitTime": 30.0, "MinimumSpawnCount": 30, "Spawns": [ { "LootConfig": "CommonLootCrate", "Probability": 2.0, "PrefabName": "LootCache"
  • Zapisywanie stanu mapy

    Wsparcie 19 gru 2022, 18:21
    0 Głosy
    4 Posty
    213 Wyświetlenia

    @dfgha komendą rcon destroyall <nazwa>, tylko trzeba by wiedzieć jak się nazywają pojawiąjące się obiekty
    Lista:

    [ "AIBorRadServer", "AIBorServer", "AIRafagaServer", "AIShepherdServer", "AIShigiArcticServer", "AIShigiForestServer", "AIShigiServer", "AIShigiWolfServer", "AITokarAlbinoServer", "AITokarBlueServer", "AITokarParrotServer", "AITokarServer", "AIYetiForestServer", "AIYetiServer", "ArrowProjectile", "BentPipeConstructionItem", "BlastFurnaceDynamicConstructed", "BlastFurnaceDynamicConstructionItem", "BulletProjectile", "C4ConstructionItem", "C4DynamicObject", "CampfireDynamicConstructed", "CampfireDynamicConstructionItem", "CoalRockResourceNodeServer", "Deadtree1ResourceNodeServer", "Deadtree2ResourceNodeServer", "Deadtree3ResourceNodeServer", "DoorwayMetalConstructionItem", "DoorwayStoneConstructionItem", "DoorwayWoodenConstructionItem", "DynamiteExplosiveWorldItem", "ExplosiveProjectile", "FirepitDynamicConstructed", "FirepitDynamicConstructionItem", "FlintrockResourceNodeServer", "FloorConstructionItem", "FoundationConstructionItem", "FridgeConstructionItem", "FridgeDynamicConstructed", "GarageDoorMetalDynamicConstructed", "GarageDoorMetalDynamicConstructionItem", "GarageDoorStoneDynamicConstructed", "GarageDoorStoneDynamicConstructionItem", "GarageDoorwayMetalConstructionItem", "GarageDoorwayStoneConstructionItem", "GarageDoorwayWoodenConstructionItem", "GarageDoorWoodDynamicConstructed", "GarageDoorWoodDynamicConstructionItem", "Goat", "GoatDynamicConstructionItem", "GroundDrillDynamicConstructed", "GroundDrillDynamicConstructionItem", "IronRockResourceNodeServer", "LandCrabDynamicObject", "LandCrabmineConstructionItem", "LargeMiningRockServer", "LogResourceNodeServer", "LootCache", "MedusaVineDynamic", "MedusaVineDynamicConstructionItem", "Metal2ResourceNodeServer", "Metal3ResourceNodeServer", "Metal4ResourceNodeServer", "MetaldoorDynamicConstructed", "MetaldoorDynamicConstructionItem", "MetalWallConstructionItem", "OilDrillDynamicConstructed", "OilDrillDynamicConstructionItem", "OwnershipStakeDynamicConstructed", "OwnershipStakeDynamicConstructionItem", "OwrongDynamicConstructionItem", "OwrongResourceNode", "PelletProjectile", "PitcherPlantDynamicConstructionItem", "PitcherPlantResourceNode", "PlayerServer", "PlayerServerLoadTest", "PoisonTrapConstructionItem", "PoisonTrapDynamicObject", "RainStormServer", "RampFoundationConstructionItem", "RampTrussConstructionItem", "RemovalConstructionItem", "Roach", "RoachDynamicConstructionItem", "RoofConstructionItem", "SandstoneResourceNodeServer", "SandstormServer", "ShortWallConstructionItem", "SimpleProjectile", "SpearProjectile", "SteepRampTrussConstructionItem", "StonedoorDynamicConstructed", "StonedoorDynamicConstructionItem", "StoneWallConstructionItem", "StorageChestDynamicConstructed", "StorageChestDynamicConstructionItem", "StorageCrateDynamicConstructed", "StorageCrateDynamicConstructionItem", "StraightPipeConstructionItem", "StructureManager", "SucculentDynamicConstructionItem", "SucculentResourceNode", "TestSourceDynamicConstructionItem", "TokarPoison", "TokarSpit", "TorchConstructed", "TorchConstructionItem", "TPipeConstructionItem", "TrapPoison", "TrussConstructionItem", "WallConstructionItem", "WooddoorDynamicConstructed", "WooddoorDynamicConstructionItem", "WorkbenchDynamicConstructed", "WorkbenchDynamicConstructedproxy", "WorkbenchDynamicConstructionItem", "WorldItem", "WorldItemCache", "WorldItemFlint", "WorldItemMeteor", "WorldItemOre", "WorldItemSpear", "WorldItemSpeargreen", "WorldItemSpearice", "WorldItemSpearmolten", "WorldItemWood" ]
  • 0 Głosy
    6 Posty
    393 Wyświetlenia

    @Mroczny Dzięki, plugin działa 🙂

  • ClearInventory

    Legacy 14 lip 2021, 14:03
    1 Głosy
    5 Posty
    209 Wyświetlenia

    Na dole masz odnosik do pobrania ClearInventory

  • VehicleManager

    Legacy 20 kwi 2021, 06:37
    0 Głosy
    9 Posty
    335 Wyświetlenia
  • 0 Głosy
    8 Posty
    500 Wyświetlenia

    Przez przypadek zabijałem proces wciśnięciem ctrl + c, w tym leżał problem 😄